沉默死寂。
技游偌大的会议室在此时静的有些压抑让人心慌。
杨应和主策主程等人面面相觑神情紧张不敢看安总。
他们交叉在会议桌下的双手不断摆动来缓解紧张的情绪。
现在整个会议室内估计连根针掉在地上都能听到声音。
杨应此时有些忐忑。
在半小时前安总突然在公司内网上通知跳跃组主要人员全部到会议室开会。
那字行间流露出的命令味道让杨应心中咯噔一声。
暗道该不会是唯一游戏的新作让安总不高兴了吧 其实也不难想象…作为行业竞争对手的无限网娱以合作小厂的标准做出了殿堂级的《控制失效》还售出了至今无人能比的279万套。
这样的爆炸成绩怎么让技游的高层舒服? 看到对手赚钱赚到手起青筋那感觉不提了。
于是伴随着忐忑不安的心情杨应拿着笔和纸跟着主策主程等人赶往了会议室。
结果一坐就是半小时。
期间安总一句话都没说只是脸色难看的在主位上看着笔记本电脑。
杨应和几位同事互相交流了下眼神心中微叹。
这显然是暴风雨欲来前的宁静啊 叫过来开会又什么都不说我还忙着呢… 就在他刚这么想时一直沉默不说话的安总突然开口了。
“杨工告诉我你们负责的游戏现在到哪一步了。
” 这句话并不是反问和询问而是充满了阶级鸿沟和冰冷味道的质问。
且说话时安总始终看着笔记本电脑没有抬头看过席下几人。
其态度不言而喻。
他很不满! 但杨应也很疑惑和无奈啊别人家的游戏爆火你在这冲我们摆什么脸色? 我们工作没做好吗? “这个.安总进度正常还在稳定开发当中。
” 安总闻言后立刻冷冰冰的开口。
其脑袋依旧不变没有抬起。
“是吗来告诉我你们这个稳定要稳到什么时候?” 杨应顿时语塞与几位同事面面相觑不知该如何回答。
“嗯?” 安总见没人回应高声质疑了一声让席下的杨应等人压力巨增。
“安总.是这样的按照计划游戏有12个关卡。
但现在已经制作了9关。
还有.” “两个月内把它做完。
” 没等杨应说完安总那毋庸置疑的语气就让开会的几人当场傻眼。
尤其是杨应更是急的站了起来。
“安安总不是您听我说。
” 这时安总才微微抬头看向了席下几人。
虽然他没出声但那表情很明显的在示意杨应有话快说。
杨应顿了顿先看了眼几位面露难色的同事再在心里组织着说辞。
然后才望向了安总 “安总.是这样的咱们公司的游戏不是说关卡做完了就等于成品了那仅仅只是关卡而已。
后面还有模型、美术、音乐音效以及测试、调整、优化数值等等后期工作要做这些都需要时间。
两个月实在是.” 杨应正说着就被安总抬手打断。
“杨工伱手里的那个项目是多久前的了?我没记错的话立项之前无限网娱他们旗下的制作组应该还没发那个什么天空什么玩意的新作吧?” “现在他们那个天空的游戏都出完了甚至连《控制失效》都发售了。
你们的《血腥科学家》关卡还没做完?” “解释一下?” 安总这句话带着令人窒息的压迫让杨应等人低垂着头一脸苦涩。
这个问题他以前解释过。
游戏做的这么快显然是百人大团队。
而他们跳跃组只有32人。
前段时间甚至还走了3个其中就有关卡设计师搞的组内只剩下29人了。
因此他们现在是一边开发一边招人忙得不可开交还经常加班加点来赶进度。
结果安总居然还嫌他们进度慢!? 杨应心中叹了口气。
游戏进度的问题其实已经不慢了。
安总之所以觉得慢是因为对方的新作频率高的惊人才产生了一种误解。
再加上安总急功近利想优先抢占市场所以心态不稳。
但游戏制作不可能一步到位这是个很耗时间的过程。
如果人手够的话倒是可以提升进度。
但现在就是人手不够… 之前为了弥补《密林惊魂》的失利 所以《血腥科学家》就成了公司的重点项目要求的就是高品质。
但想要做到高品质那自然需要不少人。
自己组内这29个人没日没夜的加班加点能做到这个地步已经算是不错了。
如果一定要预估个完成日期的话恐怕还得再做半年… 且不能保证质量! 但杨应根本不敢开口说是人手问题… 因为像这种问题公司已经放了权让各个制作组的负责人去负责。
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