徐洪三人虽然有疑问但他们不会在这个场合下随便开口问自家老板。
因为这一场会议有别的公司参与所以即便要问也是由他们先问。
果然笔记本里响起了一道男声是无限网娱的人率先提问了。
[嗯...孟总您好打断一下我是国内发行渠道的副总监我姓李可以叫我李先生。
您刚刚说的玩家无法战斗我想知道这是什么意思。
] 孟舒扬嘴一笑耐心回答。
“字面意思在我的策划里玩家没有武器不能战斗遇到鬼怪后只能慌张逃窜等安全了才能回到原先的地方继续游戏。
” “另外我还准备加一个理智系统。
玩家要是身处黑暗环境或者看到灵异事件后就会逐渐降低理智。
等理智降到了一定程度时就会丧失理智鬼怪就会立刻显形出来追杀玩家。
” 他的这番话直接让两边的人都震惊了。
以至于李副总监都久久不语不知该说什么。
现在这个年头玩家玩个游戏你还不让玩家动手打怪? 这像话吗? 这还叫玩游戏吗? 李副总监好一会儿后才咳嗽了一声开口询问。
[孟总您的这种创新我不确定市场能不能接受。
] [但您是游戏从业人员您应该明白现在市场主流的游戏是射击、赛车、球类运动三大类。
因为这些在欧美有很高的人气和热度并且渐渐影响了其他类型的游戏使其变得越来越快餐化只求突出一个爽字这才是开发游戏的意义。
] [您的游戏让进去体验的玩家无法战斗遇到危险就跑还时不时会有鬼怪追杀。
这实在是太憋屈了根本无法让玩家爽起来。
] [孟总我无意谴责您的策划方案您的制作水平我们有目共睹两款作品我们现在也还在研究其中的成功秘诀。
但您的这款《面容》...我身为一个发行副总监以我个人的见解来说光是玩家无法战斗憋屈逃跑这一点游戏就已经...失败了啊...] 笔记本里传来了一声叹息就好像这游戏毫无价值一样。
让孟舒心中不由得一笑。
这个平行世界本身恐怖式微贫瘠凋零时间一长在大众眼里就成为了无市场无受众无关注这样的三无刻板印象。
哪怕他孟舒已经用《阴暗森林》和《21点》证明了游戏只要有质量就有市场和受众后也还是难以消除这些人对恐怖类型的偏见。
也因此这个世界没有像《逃生》这种玩家无法战斗的概念。
在他们看来玩家玩游戏就是要打打杀杀享受快感和爽感。
要么就是赛车急驰勇夺第一的成就感和一己之力带领球队走向胜利的自豪感。
所以对他的这种玩法产生质疑也情有可原。
毕竟见识局限。
否则恐怖类型也不会沦落到式微境地。
“李先生请问您有尝试过吗?” 孟舒随口问道。
这让会议那头的李副总监愣了。
尝试什么? 尝试‘玩家无法战斗’的创新会有人买单吗? 这踏马还需要尝试吗? 用脚丫子想都知道铁定失败的好吧! 讲真如果不是因为这位孟总做出了两个爆款游戏他一定会怀疑这人是不是个半吊子水怎么连这么简单的市场规则都不懂。
更何况开发一款游戏可不是说着玩的那是要好大一笔投入和相当长的开发周期的。
岂能随便当试水作去尝试? [这...不需要尝试吧?行业人员基本上都明白这个道...] “那你就错了。
” 孟舒咧嘴一笑。
这一刻前世作为秦总的气质隐隐散发。
语气也在这一刻变得自信且不容置疑。
“没有经过尝试仅凭研究市场就断定了行情在我看来多少有点不尊重这个行业了。
” “玩家是一个多元化群体游戏同样是多元化为什么你们仅凭市场就能断定‘爽’是市场的主流趋势呢?” “你们说市场主流是枪车球可有没有想过正是因为你们这么想所以就一直往这个方面去发展导致现在市面上的游戏不是射击游戏就是赛车游戏这让玩家有的选吗?没有。
既然玩家没得选那还不是你们出一款他们就玩一款这个叫市场主流吗?这不叫。
” 顿了顿孟舒再次一笑说出了自己的总结。
“这个叫圈养我想到个故事有一位农夫每次到点了就会去农舍投饲料这个饲料好不好吃我不知道但家禽们没得选。
农夫给什么它们就吃什么。
农夫天天给饲料它们也只能天天吃饲料。
而农夫对此还美其名曰的说这是家禽们最爱吃的是主流食物。
” “你们觉得玩家是什么?再想想这个所谓的主流市场它像话吗?说句不客气的话大部分开发商已经把玩家当做给他们的模板游戏买单的银行了。
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