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更新时间:2025-12-04

我做游戏是为了吓哭玩家第五十四章 曾经的生活我过够了

[孟总您这...这个恐怖加射击的类型怎么了吗?是有什么问题吗?] 怜主管疑惑询问她在听到孟舒的笑声后感到很好奇第一时间是不是觉得这样的类型组合有问题。

“没问题我觉得挺好不好意思有点失态了。

” 孟舒笑完过后立刻就恢复了平日里的神情。

他端起自己的咖啡走到窗前盯着下面的车水马龙静静饮啜。

[是吗其实我个人感觉这样的类型也没问题只是有点奇怪。

网上的人也说了射击游戏主打的就是爽快泄压而恐怖游戏以您的为标准是吓人压抑。

这两者明显是冲突的强行结合在一起我觉得有点适得其反。

] 怜主管顿了顿有句话刚到嘴边却犹豫了下。

但想了想还是开口问了出来。

[...毕竟连您都没这么做过发售的游戏里除了《阴暗森林》别的都在射击和恐怖做了选择。

] 孟舒听闻后小饮了咖啡一口。

对于这句话他摇了摇头。

“怜主管这个组合类型确实是没问题所以没什么好评价的。

我刚刚笑只是觉得他们这个创新太晚了。

虽然有点针对我们的意思但我个人还是对技游的想法表示佩服的。

” 说着他眺望远景看着满天乌云神色平淡。

“希望他们能够如期把游戏做出来吧这样也算是对游戏行业做一份贡献带动带动一下这个恐怖游戏的市场了。

” 怜主管当场就愣了。

这是什么话? 你一个当老板的不优先考虑自己的利益怎么还为针对你的对手说话? [孟总我不是很明白您的意思。

从技游现在公布的新游来看是市面上绝无仅有的组合创新。

光是这一点就吸引了不少玩家的支持这对于我们来说是很强的竞争啊很有可能影响您下一款游戏的销量!] 孟舒听到这话扬了扬嘴角。

“说句实话技游作为国内数一数二的游戏厂商本身的硬实力要是连恐怖市场都进不来那我还真是高看他们了。

” 说着他坐回了办公椅上放下杯子。

“至于销量问题如果真影响到了那只能说明他们确实很有本事。

用作品说话用作品质量赢得玩家口碑我无可厚非。

” 怜主管当即傻眼。

一直以来她都觉得这位孟老板与众不同。

但没想到不同到了这个地步。

人家都暗地里针对你了你还夸人家有本事还不担心人家的游戏影响到你下一作的销量? 如果是自家公司的梁总面对这种事恐怕已经让宣传部门去提前公布游戏内容来反击了! 在自己等人看来无论如何都不能让竞争对手有抢占市场利益的机会。

一旦他们有动作就要立刻反击! 这才是商人! 这才是赚钱! 因此怜主管有时候真觉得这位孟总做事太想当然了。

但偏偏人家自入行以来全都是剑走偏锋做的都是小众冷门靠着本事硬生生把无人问津的恐怖类型给拉了起来。

所以这位孟总又不是那种只知道幻想的人而是真的有能力和眼光的人。

到目前为止怜主管都看不懂孟总的行事风格。

每次与他沟通都有不一样的新认识。

[孟总是这样的。

您的新游戏我们还不知道但你们好像已经在进行了。

我想问一下恐怖加射击这样的组合可以在下一款游戏里实现吗?] 顿了顿她又立刻接话。

[我们无限网娱本部的游戏工作室有丰富的FPS开发经验因此我想咨询下有没有可能我们可以进行一次联合开发。

以您的恐怖游戏制作水平加上我们无限网娱的射击游戏经验来为您的下一部作品加入这样的机制?] 听到这样的话孟舒想都没想当即拒绝。

“怜主管这不是什么技术难题。

全球唯独我们公司在做VR我司的游戏引擎沉淀了十年才开发而出技术力很强不用担心所以完全没必要联合开发。

” “我司前两款VR游戏没有战斗系统并不是做不了也不是因为难做。

而是不想做不想让战斗破坏了游戏整体的氛围节奏。

” “不过我下一款游戏也加入了射击机制只是没公布消费者们并不知道包括你们。

” 怜主管听到后稍稍一怔。

在电话那头张了张嘴想了想微微叹息。

[孟总既然您的开发团队可以做到应该早点公布消息才对。

结果现在被技游抢先一步率先得到了玩家们的期待。

我们既然早就有了这个创新想法那就该先说的...唉。

] 孟舒听到这话后摇了摇头。

他觉得很可怜。

在这个平行世界恐怖加射击都能成为一种‘创新’。

可见这个行业的题材有多贫瘠。

明明两个本就存在的类型只是把它们组合到了一起就成了新款? 这章没有结束请点击下一页继续阅读!。

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